Ovo ljeto je donijelo uzbudljive promjene za naš mali startup, posebno u obliku novih funkcionalnosti naše aplikacije Nobula Case Creator. Među njima se ističe mogućnost odabira uloga u dijelu aplikacije nazvanom Player. Ovisno o tome izrađujete li interaktivnu edukaciju ili sudjelujete u njoj, uloge su podijeljene na sljedeći način:

CREATOR

  • Izrada, prijenos i prilagodba slučajeva: Kreirajte, učitajte i prilagodite studije slučajeva prema potrebama edukacije.
  • Suradnja s PRESENTER-om: Zajednički pripremajte sesije u sobama.
  • Upravljanje postavkama prezentacije: Postavite razinu zaštite, definirajte parametre zahtjeva i dijelite prezentacije.
  • Upravljanje postavkama sobe: Postavite razinu zaštite, identificirajte korisnike za rang-liste.
  • Pristup izvještajima o prezentacijama: Analizirajte rezultate i izvedbe prezentacija.
  • Kreiranje i dijeljenje tema: Osmislite i distribuirajte različite teme za edukacije.

PRESENTER

  • Vođenje interaktivnih sesija: Upravljajte diskusijama i sudjelovanjem u sesijama.
  • Poboljšane značajke u Nobula Case Player-u: Iskoristite dodatne funkcionalnosti za vođenje sesija.
  • Pristup predvorju: Upravljajte korisnicima (VIEWER) koji čekaju početak sesije.
  • Angažiranje korisnika: Kroz ankete, kvizove i interaktivne elemente uključite sudionike.
  • Moderiranje interakcija: Pratite i regulirajte aktivnosti VIEWER-a.

VIEWER

  • Aktivno sudjelovanje u interaktivnim sesijama: Sudjelujte u sesijama koje vodi PRESENTER.
  • Suradnja s  drugim VIEWER-ima: Tijekom grupnih aktivnosti i diskusija.
  • Čekanje u predvorju: Dok PRESENTER ne započne prezentaciju.

Uz ove nove funkcionalnosti, korisnici će moći bolje iskoristiti potencijale aplikacije, bilo da stvaraju sadržaj ili sudjeluju u edukacijama. Svaka uloga je dizajnirana kako bi osigurala optimalnu interakciju i učinkovitost u procesu učenja.

Gamifikacija je koncept koji se koristi kako bi se elementi igre i zabave integrirali u ne-igračke kontekste, kao što su obrazovanje, poslovno okruženje i marketing. Osnovni principi gamifikacije uključuju natjecanje, suradnju, nagrade i bodovanje. Cilj gamifikacije je povećati angažman korisnika, motivirati ih i stvoriti lojalnost. Pojavila krajem 20. i početkom 21. stoljeća, njeno prvo široko prepoznavanje datira oko 2010. godine kada su tehnološke kompanije i edukatori počeli ozbiljno istraživati njene prednosti i mogućnosti primjene.

U Nobula Case Creator, gamifikacija je integrirana od samog početka, a koristi su mnogobrojne:

  • Poboljšano korisničko iskustvo: Dodavanjem elemenata igre, aplikacija postaje zanimljivija korisnicima, potičući ih da je redovito koriste. Ovaj faktor privlači veći broj korisnika i čini ih lojalnijima.
  • Poticanje kreativnosti i inovativnosti: Korisnici razvijaju kreativne strategije za rješavanje problema unutar aplikacije. Pri tome se potiče inovativno razmišljanje i razvoj novih pristupa
  • Timski rad: Dodavanje elemenata natjecanja unutar timskog okruženja rezultira povećanom produktivnošću.
  • Povećani angažman korisnika: Skupljanje bodova za točne odgovore, odbrojavanje, ukupan zbroj rezultata – sve su to elementi gamifikacije koji povećavaju učinak korisnika.
  • Bolje zadržavanje informacija: Upotreba elemenata gamifikacije korisna je metoda za bolje i jednostavnije zadržavanje informacija.

Osim toga, gamifikacija ima i socijalnu dimenziju. Kroz natjecanja i društvene elemente, ova značajka povezuje zajednicu korisnika aplikacije. Ako želite saznati više o gamifikaciji u kontekstu edukacije o zdravlju, posjetite naš kviz o debljini.

Testirajte svoje znanje.