Gamifikacija: Motivacija ili distrakcija?

Svi smo barem jednom ostali budni do kasno, odlučni da prije spavanja prijeđemo još jednu razinu u igri ili riješimo izazovan zadatak. Taj osjećaj uzbuđenja, motivacije i želje za napretkom ono je što nas drži angažiranima. A sada zamislite kada bi se ta ista dinamika mogla primijeniti na učenje. Posebno u medicinskoj edukaciji, gdje je usvajanje znanja ključno, ali često zahtjevno i intenzivno. Tu na scenu stupa gamifikacija – metoda koja u obrazovni proces unosi elemente igara, poput bodovanja, vremenskih izazova, natjecanja i nagrada, čineći ga zanimljivijim i učinkovitijim. Umjesto pasivnog slušanja i memoriranja činjenica, učenici postaju aktivni sudionici koji donose odluke, rješavaju probleme i natječu se sami sa sobom ili s drugima. Na taj način učenje postaje ne samo produktivnije, već i zabavnije, a motivacija za usvajanje novih znanja raste prirodno, kao u dobro osmišljenoj igri.

Kako to funkcionira u praksi?

Zamislite rješavanje kliničkog slučaja:

  • Svaka točna dijagnoza donosi bodove.
  • Vrijeme curi, odluku treba donijeti brzo – baš kao u stvarnom životu.
  • Pogrešan izbor? Simulacija prikazuje posljedice, omogućujući učenje na greškama bez ugrožavanja pacijenata.
  • Uspješno riješen slučaj? Čestitamo, otključali ste novi izazov!

Ovakav pristup omogućuje učenje kroz iskustvo, a ne samo pasivno usvajanje informacija. Kroz ponavljanje i interakciju, informacije se lakše pamte, a donošenje odluka postaje intuitivnije.

Gamifikacija u Nobula Case Creator-u

Upravo zato je gamifikacija ključni dio aplikacije Nobula Case Creator (NCC), koja interaktivno učenje čini zanimljivijim i učinkovitijim. Sustav bodova i ljestvica rezultata potiče motivaciju i natjecateljski duh, dok scenariji s više ishoda omogućuju korisnicima da sami oblikuju tijek slučaja svojim odlukama. Interaktivne metode, poput flip kartica, povezivanja i označavanja slika, dodatno pomažu u usvajanju znanja, a statistički uvid u stvarnom vremenu omogućuje praćenje napretka i učenje iz vlastitih pogrešaka.

Osim što povećava angažman, ovaj pristup omogućuje i personalizirano učenje. Svaki korisnik može napredovati vlastitim tempom, istraživati različite puteve i analizirati posljedice svojih odluka – sve to u sigurnom okruženju, bez straha od pogrešaka.

Motivacija ili distrakcija?

Pametno korištena gamifikacija može značajno povećati angažman i pomoći u boljoj primjeni znanja u praksi. No, pretjerani naglasak na natjecanju može izazvati stres, dok previše igre može skrenuti pažnju s pravog cilja – učenja. Istraživanja pokazuju da gamifikacija poboljšava motivaciju i rezultate, ali je važno izbjeći zamku skupljanja bodova bez stvarnog razumijevanja gradiva. U medicinskoj edukaciji, gdje su točnost i kritičko razmišljanje ključni, može biti moćan alat, ali samo kada je promišljeno usklađena s ciljevima učenja. Na kraju, ključno je pronaći ravnotežu između igre i edukacije kako bi se osiguralo dugoročno i kvalitetno usvajanje znanja.

Nobula NextGen EU
adresa

ZICER, Avenija Dubrovnik 15, paviljon 12

telefon

+385 98 877 827