Gamifikacija je koncept koji se koristi kako bi se elementi igre i zabave integrirali u ne-igračke kontekste, kao što su obrazovanje, poslovno okruženje i marketing. Osnovni principi gamifikacije uključuju natjecanje, suradnju, nagrade i bodovanje. Cilj gamifikacije je povećati angažman korisnika, motivirati ih i stvoriti lojalnost. Pojavila krajem 20. i početkom 21. stoljeća, njeno prvo široko prepoznavanje datira oko 2010. godine kada su tehnološke kompanije i edukatori počeli ozbiljno istraživati njene prednosti i mogućnosti primjene.
U Nobula Case Creator, gamifikacija je integrirana od samog početka, a koristi su mnogobrojne:
Osim toga, gamifikacija ima i socijalnu dimenziju. Kroz natjecanja i društvene elemente, ova značajka povezuje zajednicu korisnika aplikacije. Ako želite saznati više o gamifikaciji u kontekstu edukacije o zdravlju, posjetite naš kviz o debljini.